Sklep z wierzchowcami

Wierzchowce umożliwiają szybsze przemieszczanie się z jednego miejsca na drugie. W sklepie jest możliwość zakupu młodych oraz dorosłych wierzchowców a także ich wynajmu. Cena wynajmu obejmuje 24 godziny. Oprócz wierzchowców występujących na stałe pojawiają się również wierzchowce sezonowe, można również poprosić sprzedawcę o sprowadzenie jakiegoś zwierzęcia jednak wtedy cena jest uzgadniana indywidualnie. 

Sprzedażą wierzchowców zajmuje się: 

Koza Zinka
Koza
Opis: Żwawe, nieumiejące usiedzieć pięciu minut na jednym miejscu zwierzę. Oprócz szybszego przemieszczania może ona również dostarczać pożywne mleko. Młode kozy dorastają po osiągnięciu dwóch lat.  
Zdolności bojowe: Brak
Wymagane doświadczenie: 300 pkt.
Cena zakupu: 
Młode: 500 monet
Dorosły: 700 monet
Cena wynajmu: 200 monet
Tuwr 
Tuwr
Opis: Żyjące w północnych tundrach tuwry są niezwykle wytrzymałymi zwierzętami. Nie straszne im śniegi i mrozy a także długotrwałe marsze z dużym obciążeniem. Tuwry osiągają dojrzałość w wieku trzech lat.
Zdolności bojowe: Brak
Wymagane doświadczenie: 400 pkt.
Cena zakupu: 
Młode: 600 monet
Dorosły: 800 monet
Cena wynajmu: 300 monet
Długowłosy tuwr
Tuwr śnieżny
Opis: Żyjące w śnieżnych górach tuwry o białej sierści 
Zdolności bojowe: Brak
Wymagane doświadczenie: 400 pkt.
Cena zakupu: 
Młode: 600 monet
Dorosły: 800 monet
Cena wynajmu: 300 monet
Ellan
Ellan
Opis: Mieszkańcy Feo przez wiele stuleci sądzili, że szlachetni Elani są wytworami wyobraźni dostojnych starców, snujących zdumiewające opowieści o pełnych wdzięku i dorodnych zwierzętach. Po świecie krążyły legendy o białogrzywych rumakach z lśniącym złotem rogiem, który wyrastał im z łbów, rumakach owianych aureolą tajemniczości, bo przecież rzadko komu poszczęściło się ujrzeć na własne oczy te przepiękne istoty.
Zdolności bojowe: Brak
Wymagane doświadczenie: 1000 pkt.
Cena zakupu: 
Młode: 900 monet
Dorosły: 1200 monet
Cena wynajmu: 400 monet
Narwany ellan
Królewski ellan
Opis: Kłus, galop, cwał - królewski ellan tak się rwie do przodu, że aż kurz wzbija się spod srebrzystych kopyt i zawisa nad drogą... To dorodne, postawne zwierzę faworyzuje wprawnych jeźdźców i ujeżdżaczy, którzy mają słabość do wspaniałych i rzadkich rumaków oraz traktują je życzliwie.
Zdolności bojowe: Brak
Wymagane doświadczenie: 1000 pkt.
Cena zakupu: 
Młode: 900 monet
Dorosły: 1200 monet
Cena wynajmu: 300 monet
Niedźwiedź polarny 
Niedźwiedź polarny
Opis: Niedźwiedzie polarne zamieszkują odległe Śnieżne Wyspy i znacznie różnią się od swych pobratymców ze świata ludzi. Cechuje je przede wszystkim wierność. 
Zdolności bojowe: Występują 
Wymagane doświadczenie: 500 pkt,
Cena zakupu: 
Młode: 600 monet
Dorosły: 800 monet
Cena wynajmu: 300 monet
Tygrys beroński 
Tygrys beroński
Opis: Ogromne drapieżniki mieszkające w magicznym świecie, oswojone przez ludzi. Dobrze wyszkolone osobniki są wykorzystywane w charakterze wierzchowców. Tygrys beroński zawsze jest gotowy stanąć do walki i walczyć w obronie swojego właściciela do ostatniej kropli krwi.
Zdolności bojowe: Występują 
Wymagane doświadczenie: 500 pkt.
Cena zakupu: 
Młode: 600 monet
Dorosły: 800 monet
Cena wynajmu: 300 monet
Krioński zorb 
Krioński zorb
Opis: Mięsożerne zorby to jedne z najniebezpieczniejszych drapieżników w magicznym świecie. Są niezwykle wytrzymałe. 
Zdolności bojowe: Występują 
Wymagane doświadczenie: 500 pkt.
Cena zakupu: 
Młode: 600 monet
Dorosły: 800 monet
Cena wynajmu: 300 monet
Archas 
Archas
Opis: Kudłata sierść pokrywa krępą sylwetkę wierzchowca, którego łeb wieńczą mocne, pałąkowate rogu, których naporu nie wytrzyma żaden wróg. Przywykły do pojedynków z krewnymi Archas zawsze jest chętny do walki - rwie się, aby obronić właściciela i pokazać przewagę przeciwnikowi. Zwierz to wytrzymały i silny, a wierzchem na nim można pomknąć nie tylko po równinie, lecz także skalistej okolicy: Archas bez zmrużenia oka maszeruje wąskimi, górskimi ścieżkami i przeskakuje przez głębokie wąwozy. Tylko zwierz jest krnąbrny i uparty: Aby zdobyć jego zaufanie, potrzeba czasu.
Zdolności bojowe: Występują 
Wymagane doświadczenie: 600 pkt.
Cena zakupu: 
Młode: 600 monet
Dorosły: 800 monet
Cena wynajmu: 300 monet
Covrus
Covrus
Opis:  Niezmordowani podróżnicy i badacze, pielgrzymi i wędrujący rycerze przywozili z dalekich krain jaja tych zwierząt, i opowiadali, że zamorscy mieszkańcy od małego tresują te zwierzęta, które potem stają się ich wiernymi towarzyszami broni i wytrzymałymi wierzchowcami. Wojownicy magicznego świata poszli przykładem tych mieszkańców i zdołali również wyhodować niezwykłego Covrusa, którego zakute w żelazne kajdany, ogromne skrzydła pozwalają rozwijać imponującą szybkość i jednocześnie spełniają funkcję tarczy, a dziób i pazury są świetną bronią w walce z każdym przeciwnikiem.
Zdolności bojowe: Występują 
Wymagane doświadczenie: 700 pkt.
Cena zakupu: 
Młode: 600 monet
Dorosły: 800 monet
Cena wynajmu: 300 monet
Lagmur
Lagmur
Opis: Żwawy drapieżnik, silny i wytrzymały. Korale, w które obfituje morskie dno, są jego ulubionymi łakociami. Połączenie tych cech pozwoliło mieszkańcom głębin, Flaundynom, oswoić lagmury i wykorzystywać je jako wierzchowce.
Zdolności bojowe: Występują 
Wymagane doświadczenie: 700 pkt.
Cena zakupu: 
Młode: 600 monet
Dorosły: 800 monet
Cena wynajmu: 300 monet
Jaskiniowy niedźwiedź polarny
Jaskiniowy niedźwiedź polarny
Opis:  Groźny wierzchowiec, który wyrósł na pokrytych śniegiem i wiecznym lodem ziemiach, co sprawia, że doskonale znosi surowe warunki klimatyczne. Jaskiniowe niedźwiedzie polarne cechuje szczególna brutalność i nieprawdopodobna siła, co sprawia, że dla swoich właścicieli stanowią niezawodną pomoc w walce. 
Zdolności bojowe: Występują 
Wymagane doświadczenie: 700 pkt.
Cena zakupu: 
Młode: 600 monet
Dorosły: 800 monet
Cena wynajmu: 300 monet
Nefrytowy aranag
Nefrytowy aranag
Opis:  Uwięziony w grubym pancerzu groźny mieszkaniec Krystalicznych Jaskiń bynajmniej nie jest tak nieudolny, na jakiego wygląda. Gigantyczny żuk żwawo wędruje po podziemnych labiryntach i świetnie widzi w ciemnościach. Tylko Podziemnym Rycerzom udało się okiełznać to zwierzę, które teraz służy im wiernie i pomaga w walkach.
Zdolności bojowe: Występują 
Wymagane doświadczenie: 800 pkt.
Cena zakupu: 
Młode: 600 monet
Dorosły: 800 monet
Cena wynajmu: 300 monet
Azurytowy aranag
Azurytowy aranag
Opis: Niebezpieczny mieszkaniec Krystalicznych Jaskiń. Jego gruby pancerz przetrzyma nawet lawinę kamieni... Przed wieloma laty oswoił go sobie zakon Podziemnych Rycerzy. Ostre kolce, potężne kleszcze oraz szybkość reakcji sprawiają, że ten groźny żuk jest niezastąpionym pomocnikiem i wiernym sojusznikiem w starciach z przeciwnikiem.
Zdolności bojowe: Występują 
Wymagane doświadczenie: 800 pkt.
Cena zakupu: 
Młode: 600 monet
Dorosły: 800 monet
Cena wynajmu: 300 monet
Purpurowy aranag
Purpurowy aranag
Opis: Najpotężniejszy i piekielnie agresywny przedstawiciel rodu aranagów - groźnych żuków, od niepamiętnych czasów żyjących w Krystalicznych Jaskiniach. Jedynie zakonowi Podziemnych Rycerzy udało się okiełznać dziki temperament podziemnych istot, które teraz wspierają rycerzy w walkach. Natura wyposażyła purpurowych aranagów w pancerz nie do przebicia, potężne kleszcze oraz ostre jak igły kolce. Kolcami aranagi traktują przeciwnika.
Zdolności bojowe: Występują 
Wymagane doświadczenie: 800 pkt.
Cena zakupu: 
Młode: 600 monet
Dorosły: 800 monet
Cena wynajmu: 300 monet
Tygrys luański
Tygrys luański
Opis: Przybyłe od strony niezbadanego Morza Luańskiego ogromne drapieżniki z początku były agresywne, czym mocno wystraszyły ludzi. Jednak później uspokoiły się i obecnie wykorzystywane są przez ludzi jako zwierzęta wierzchowe. Są wytrzymałe i szybkie, w ciemności widzą równie dobrze, jak w dzień.
Zdolności bojowe: Występują 
Wymagane doświadczenie: 800 pkt.
Cena zakupu: 
Młode: 600 monet
Dorosły: 800 monet
Cena wynajmu: 300 monet
Bojowy zorb
Bojowy zorb
Opis: Bojowe zorby są doskonalszą wersją zorbów, doskonale widzą w ciemnościach i świetle tak jasnym, że oślepia każde inne stworzenie. 
Zdolności bojowe: Występują 
Wymagane doświadczenie: 900 pkt.
Cena zakupu: 
Młode: 600 monet
Dorosły: 800 monet
Cena wynajmu: 300 monet
Smolisty wargol
Smolisty wargol
Opis: Od dawien dawna te zdumiewające zwierzęta zamieszkują ziemie magicznej krainy, skrywając się przed ciekawskim wzrokiem mieszkańców kontynentu w głębokich lasach. Niegdyś znachorzy objeżdżali i patrolowali na rączych smolistych wargolach tereny opodal bramy Chaosu, strzegąc świata przed wtargnięciem zła. 
Zdolności bojowe: Występują 
Wymagane doświadczenie: 900 pkt.
Cena zakupu: 
Młode: 600 monet
Dorosły: 800 monet
Cena wynajmu: 300 monet
Popielaty wargol
Popielaty wargol
Opis: Popielate wargole od lat żyją wśród wygasłych wulkanów ukrywając się w ich popiele przed ciekawskim wzrokiem. Trudne do schwytania po odpowiednim treningu stają się nieodłącznymi towarzyszami. 
Zdolności bojowe: Występują 
Wymagane doświadczenie: 900 pkt.
Cena zakupu: 
Młode: 600 monet
Dorosły: 800 monet
Cena wynajmu: 300 monet
Cerrador
Cerrador
Opis: Olbrzymia, pięciogłowa bestia, budząca odrazę już samym wyglądem. Nikt nie zna metod ujarzmiania tego ślepego zwierza z głębokich, podziemnych jaskiń. Cerrador, charakteryzujący się żelaznym zdrowiem, jest nieocenioną pomocą w walce, ponieważ dzięki swoim bojowych właściwościom jest w stanie znacząco osłabić przeciwnika.
Zdolności bojowe: Występują 
Wymagane doświadczenie: 900 pkt.
Cena zakupu: 
Młode: 600 monet
Dorosły: 800 monet
Cena wynajmu: 300 monet
Alkanora
Alkanora
Opis: Zadziwiające zwierzę, znalezione w opuszczonych podziemnych labiryntach pradawnego zamku i oswojone przez miejscowych hodowców. Potężne i wściekłe drapieżniki są używane jako wierzchowce i mogą służyć swojemu panu nieocenioną pomocą w walce.
Zdolności bojowe: Występują 
Wymagane doświadczenie: 1000 pkt.
Cena zakupu: 
Młode: 600 monet
Dorosły: 800 monet
Cena wynajmu: 300 monet
Wściekły pchad
Wściekły pchad
Opis: Ten ogromny mieszkaniec lasów słynie z niebywałego okrucieństwa i wyrafinowanej perfidii. Okiełznać mogą wściekłego drapieżnika tylko najodważniejsi wojownicy, jako że pchad toleruje w charakterze właściciela tylko tego, kogo siła go porazi. Kiedy jednak bury gigant spotka urodzonego lidera, który zasłużył sobie na szacunek towarzyszy broni nie słowem, lecz czynem, podstawi mu swój potężny grzbiet i pomoże w najbardziej niebezpiecznych przedsięwzięciach.
Zdolności bojowe: Występują 
Wymagane doświadczenie: 1000 pkt.
Cena zakupu: 
Młode: 600 monet
Dorosły: 800 monet
Cena wynajmu: 300 monet
Nieukojony dżegur
Nieukojony dżegur
Opis: Rzadki egzemplarz powstałego z mogilnej ziemi pradawnego smoka, który gotów jest wysłuchać rozkazów oraz dać sobie założyć uzdę i siodło. Stara się on nadrobić czas, utracony w zagrobowym mroku i na rozkaz swojego pana z dziką wściekłością rzuca się na przeciwników, traktując ich kłami i trując zgubnymi czarami.
Zdolności bojowe: Występują 
Wymagane doświadczenie: 1000 pkt.
Cena zakupu: 
Młode: 600 monet
Dorosły: 800 monet
Cena wynajmu: 300 monet
Niedźwiedź polarny-włóczęga
Niedźwiedź polarny-włóczęga
Opis: Nawet najtęższy mróz to gratka dla tego groźnego zwierzęcia, którego ciało pokryte jest gęstą białą sierścią. Kraina lodu to jego ojczyzna. Nie każdy wojownik jest w stanie oswoić tego włóczęgę, ale kto sobie z nim poradzi, zdobędzie silnego pomocnika w starciach i walkach.
Zdolności bojowe: Występują 
Wymagane doświadczenie: 1000 pkt.
Cena zakupu: 
Młode: 600 monet
Dorosły: 800 monet
Cena wynajmu: 300 monet
Złotopióry covrus
Złotopióry covrus
Opis: Miłujący wolność ptak z połyskującym złotem upierzeniem to rzadki gość na terytorium sfory, w końcu nie każdemu wojownikowi udaje się obłaskawić zamorskiego wędrowca. Pomimo ogromnych skrzydeł covrusy nie szybują pod niebem, preferując przemieszczanie się po ziemi, na której osiągają niesamowitą szybkość. To niewiarygodne szczęście móc posiadać złotopiórego wierzchowca prześcigającego swoich współbraci zdolnościami i potęgą, bowiem wytrzymały ptak jest niezastąpiony w walce z przeciwnikami. Ciosy mocnego dzioba, ostre pazury i skrzydła jak ogromne tarcze chroniące przed atakami wzbudzą we wrogu przerażenie.  
Zdolności bojowe: Występują 
Wymagane doświadczenie: 1100 pkt.
Cena zakupu: 
Młode: 600 monet
Dorosły: 800 monet
Cena wynajmu: 300 monet
Elitarny tygrys beroński
Elitarny tygrys beroński
Opis: Rzadko spotykany drapieżnik, którego mędrcy magicznego świata zaliczają do najstarszej odmiany berońskich tygrysów. Ten potężny zwierz znacznie przewyższa swoich krewnych w sile i wytrzymałości, i, co najważniejsze, świetnie nadaje się do tresury. Elitarny beroński tygrys to bezcenny dar dla swojego właściciela i prawdziwy koszmar dla wrogów.
Zdolności bojowe: Występują 
Wymagane doświadczenie: 1100 pkt.
Cena zakupu: 
Młode: 600 monet
Dorosły: 800 monet
Cena wynajmu: 300 monet
Szturmowy zorb
Szturmowy zorb
Opis: Zabija przeciwnika jednym ciosem, na jego grubej skórze łamią się najlepsze ostrza. Każdy marzy o poskromieniu tej chodzącej twierdzy, udaje się to jednak tylko bardzo doświadczonym wojownikom.
Zdolności bojowe: Występują
Wymagane doświadczenie: 1100 pkt.
Cena zakupu: 
Młode: 600 monet
Dorosły: 800 monet
Cena wynajmu: 300 monet
Stepowy wargol
Stepowy wargol
Opis: Urodzone wśród nieskończonych piaskowych równin wierzchowce odznaczają się wytrzymałością i niewiarygodną siłą, dzięki czemu szybko zdobyły miłość oraz zaufanie ludzi.
Zdolności bojowe: Występują 
Wymagane doświadczenie: 1100 pkt.
Cena zakupu: 
Młode: 600 monet
Dorosły: 800 monet
Cena wynajmu: 300 monet
Jaskiniowy wargol
Jaskiniowy wargol
Opis: Nawykły do nieprzeniknionego mroku i wilgoci jaskiń ogromny zwierz posiada wspaniały węch oraz niezwykłą siłę i pomimo tak mrocznego siedliska łatwo przyzwyczaja się do przebywania poza górskimi wąwozami. 
Zdolności bojowe: Występują 
Wymagane doświadczenie: 1200 pkt.
Cena zakupu: 
Młode: 600 monet
Dorosły: 800 monet
Cena wynajmu: 300 monet
Ciężkodzioby covrus
Ciężkodzioby covrus
Opis: Covrus, w którego duszy zbudziło się zapomniane zamiłowanie do lotów. Jego dziób i pazury nie ustępują w ostrości stalowej kopii, a mocne ciosy, którymi traktuje wrogów swego właściciela, potrafią przebić każdą tarczę i pancerz.
Zdolności bojowe: Występują 
Wymagane doświadczenie: 1200 pkt.
Cena zakupu: 
Młode: 600 monet
Dorosły: 800 monet
Cena wynajmu: 300 monet
Nieposkromiony cerrador
Nieposkromiony cerrador
Opis: Natura obdarzyła tego wielogłowego potwora przerażającym wyglądem i agresywnym usposobieniem, za to pozbawiła wzroku. Mimo upośledzenia w ciemnościach podziemnych jaskiń olbrzym nie znajdzie sobie równych. Zakuty w pancerz z ostrymi kolcami, nieposkromiony cerrador wyróżnia się niesamowitą siłą, którą czerpie z magicznych podków. 
Zdolności bojowe: Występują 
Wymagane doświadczenie: 1200 pkt.
Cena zakupu: 
Młode: 600 monet
Dorosły: 800 monet
Cena wynajmu: 300 monet
Jaskiniowa alkanora
Jaskiniowa alkanora
Opis:  Zadziwiające dzikie zwierzę, zamieszkujące przez długi czas ruiny opuszczonego zamku. Mieszkańcy magicznego swiata dopiero całkiem niedawno dowiedzieli się o jego istnieniu. Wściekły potwór posiada ogromną siłę i niespotykaną zwinność, co czyni go groźnym myśliwym.
Zdolności bojowe: Występują 
Wymagane doświadczenie: 1200 pkt.
Cena zakupu: 
Młode: 600 monet
Dorosły: 800 monet
Cena wynajmu: 300 monet
Mogilny dżegur
Mogilny dżegur
Opis: Wskrzeszony przez magię skrzydlaty smok porzucił swe schronienie na terenie opuszczonego cmentarzyska. Choć stracił cielesność, nie narzeka na brak sił, agresji i krwiożerczości. Pokornie nadstawi kościsty grzbiet właścicielowi i da się osiodłać, ale pozostałe istoty rozszarpie na kawałki przy pierwszej lepszej okazji.
Zdolności bojowe: Występują 
Wymagane doświadczenie: 1300 pkt.
Cena zakupu: 
Młode: 600 monet
Dorosły: 800 monet
Cena wynajmu: 300 monet
Alastor
Alastor
Opis: Wystarczy jedno spojrzenie na to zadziwiające zwierzę, aby zrozumieć, że tylko władające sekretami pradawnej magii eldziwy mogły oswoić ten wspaniały i pełen wdzięku twór natury. Alastor to wspaniały myśliwy, potężny i niepowstrzymany. Z charakterystyczną dla niego zwinnością nie tylko odbija ciosy wroga, ale i zadaje poważne rany przeciwnikowi, w czasie walki broniąc swojego pana przed atakami.
Zdolności bojowe: Występują 
Wymagane doświadczenie: 1300 pkt.
Cena zakupu: 
Młode: 600 monet
Dorosły: 800 monet
Cena wynajmu: 300 monet
Hagridorf
Hagridorf
Opis:  Od niepamiętnych czasów krofdory próbowały opanować niebezpieczny temperament hagridorfów, potężnych zwierząt mieszkających niedaleko od bojowego obozu dawnej rasy. Wściekłe olbrzymy stały się sekretną bronią krofdorów w walce z ich odwiecznymi wrogami - eldziwami. Wywołując przerażenie u przeciwników samym swoim wyglądem, hagridorfy napełniają pole bitwy złowrogim rykiem i bez lęku rzucają się na wroga, chroniąc swoich panów i pomagając im w walce.
Zdolności bojowe: Występują 
Wymagane doświadczenie: 1300 pkt.
Cena zakupu: 
Młode: 600 monet
Dorosły: 800 monet
Cena wynajmu: 300 monet
Szalony dżacharał
Szalony dżacharał
Opis: Wierny pomocnik Bojowników z Chaosem, który padł ofiarą eksperymentów z nieposkromioną i nie do końca poznaną magią Chaosu. W czasie odprawiania rytuału utracono kontrolę nad ciemną magią, przez co dżacharał zmienił się w szalonego potwora, nad którym nie można zapanować.
Zdolności bojowe: Występują 
Wymagane doświadczenie: 1300 pkt.
Cena zakupu: 
Młode: 600 monet
Dorosły: 800 monet
Cena wynajmu: 300 monet
Szmaragdowy dżacharał
Szmaragdowy dżacharał
Opis: Wierny pomocnik Bojowników z Chaosem. Dzięki magii Chaosu obdarzony specjalnymi cechami, które czynią z niego potężną i skuteczną broń w walce z ciemnymi siłami.
Zdolności bojowe: Występują 
Wymagane doświadczenie: 1300 pkt.
Cena zakupu: 
Młode: 600 monet
Dorosły: 800 monet
Cena wynajmu: 300 monet
Endarg
Endarg
Opis: To potężne, obdarzone ogromną siłą i wytrzymałością zwierzę sprowadzono z południa, gdzie od dawien dawna koczownicy używali go podczas bitew jako wierzchowca. Wietrząc wroga, masywny i pełen dostojności kolos w mgnieniu oka przyjmuje bojową postawę, gniewnie wypuszczając kłęby pary z nozdrzy i przygotowując się do ataku za pomocą ostrego rogu. 
Zdolności bojowe: Występują 
Wymagane doświadczenie: 1400 pkt.
Cena zakupu: 
Młode: 600 monet
Dorosły: 800 monet
Cena wynajmu: 300 monet
Szankara
Szankara
Opis: Szankara, przypominająca czarne widmo, przeraża krwiożerczym blaskiem chłodnych oczu. Te okrutne, muskularne zwierzęta odznaczają się niewiarygodną odwagą i nieprzeciętną siłą.
Zdolności bojowe: Występują 
Wymagane doświadczenie: 1400 pkt.
Cena zakupu: 
Młode: 600 monet
Dorosły: 800 monet
Cena wynajmu: 300 monet
Grumwoł
Grumwoł
Opis: Silne i nieustraszone zwierzę wierzchowe, które podporządkuje się tylko wielkiemu wojownikowi. Pierwsze grumwoły zauważono w jaskiniach. Podziemnym Rycerzom udało się poskromić te dzikie i pełne temperamentu zwierzęta, które świetnie czują się pod ziemią. W mroku wyostrzają się im zmysły, a dzięki ciemnemu umaszczeniu zyskują w walce pewną przewagę.
Zdolności bojowe: Występują 
Wymagane doświadczenie: 1400 pkt.
Cena zakupu: 
Młode: 600 monet
Dorosły: 800 monet
Cena wynajmu: 300 monet
Dziki wargol
Dziki wargol
Opis: Choć nie każdy radzi sobie z dzikimi wargolami, te nieprawdopodobnie silne i agresywne wierzchowce stały się niezastąpionymi pomocnikami ludzi w walce z nasieniem Chaosu. 
Zdolności bojowe: Występują 
Wymagane doświadczenie: 1500 pkt.
Cena zakupu: 
Młode: 600 monet
Dorosły: 800 monet
Cena wynajmu: 300 monet
Lawowy wargol
Lawowy wargol
Opis: Lawowe wargole, żyjące na podnóżu Krwawego Potwora, słyną z niepomiernej mocy oraz bestialstwa, z jakim walczą z nasieniem Chaosu
Zdolności bojowe: Występują 
Wymagane doświadczenie: 1500 pkt.
Cena zakupu: 
Młode: 600 monet
Dorosły: 800 monet
Cena wynajmu: 300 monet
Niezwyciężony cerrador
Niezwyciężony cerrador
Opis: Gruba skóra strasznej, wielogłowej bestii jest pokryta ostrymi kolcami-naroślami i spełnia funkcję niebezpiecznej broni. Ten gatunek cerradorów, który przewyższa wszystkich swoich pobratymców siłą i wytrzymałością, odkryto w głębokich podziemnych labiryntach, do których nie dochodzi światło i w których przeżyć mogą tylko takie nieprawdopodobne istoty. 
Zdolności bojowe: Występują 
Wymagane doświadczenie: 1500 pkt.
Cena zakupu: 
Młode: 600 monet
Dorosły: 800 monet
Cena wynajmu: 300 monet
Zębata alkanora
Zębata alkanora
Opis: Odnaleziona w opuszczonych podziemnych labiryntach pradawnego zamku drapieżniczka jest potulna i posłuszna tylko swojemu panu, który potrafi ujarzmić wściekłego i potężnego zwierza. Jednym uderzeniem uzbrojonej w pazury łapy lub machnięciem błoniastych skrzydeł wierzchowiec ten może w walce zwalić przeciwnika z nóg, skierowując przeciw niemu całą swoją moc i dziki temperament.
Zdolności bojowe: Występują 
Wymagane doświadczenie: 1600 pkt.
Cena zakupu: 
Młode: 600 monet
Dorosły: 800 monet
Cena wynajmu: 300 monet
Kurhanowy dżegur
Kurhanowy dżegur
Opis: Wskrzeszony smok, który powstał z ziemi opuszczonej nekropolii i zdążył już otrzepać proch z kości. Marzy mu się zgiełk i gąszcz bitwy. Kipiący pradawną wściekłością, kruszy szeregi przeciwników swego właściciela i bez pardonu wysyła wrogów do zagrobowego, mrocznego królestwa, z którego dopiero co przybył.
Zdolności bojowe: Występują 
Wymagane doświadczenie: 1600 pkt.
Cena zakupu: 
Młode: 600 monet
Dorosły: 800 monet
Cena wynajmu: 300 monet
Krwawy dżacharał
Krwawy dżacharał
Opis: Nie ma takiej siły, który poskromiłaby to zwierzę. W jego żyłach wrze straszliwa złość, której źródłem jest niekontrolowana magia Chaosu. To jest mądre i szalone. zwierzę jest idealnym pomocnikiem dla Bojowników z Chaosem w ich świętej wojnie, i zarazem strasznym i nieustraszonym przeciwnikiem dla wrogów.
Zdolności bojowe: Występują 
Wymagane doświadczenie: 1600 pkt.
Cena zakupu: 
Młode: 600 monet
Dorosły: 800 monet
Cena wynajmu: 300 monet
Liliowy dżacharał
Liliowy dżacharał
Opis:  Magiczne umiejętności tego zwierzęcia w połączeniu z jego fizyczną siłą i wytrzymałością sprawiają, że sprawdza się ono nie tylko jako doskonały wierzchowiec, ale ponadto jako niezastąpiony pomocnik Bojowników z Chaosem w ich świętej wojnie.
Zdolności bojowe: Występują 
Wymagane doświadczenie: 1600 pkt.
Cena zakupu: 
Młode: 600 monet
Dorosły: 800 monet
Cena wynajmu: 300 monet
Niezłomny endarg
Niezłomny endarg
Opis: Od ciężkiego kroku tego masywnego, obdarzonego niebywałą siła olbrzyma drży ziemia. Mimo swej ociężałości kolos ten doskonale sprawdza się w walce.
Zdolności bojowe: Występują 
Wymagane doświadczenie: 1700 pkt.
Cena zakupu: 
Młode: 600 monet
Dorosły: 800 monet
Cena wynajmu: 300 monet
Opętana szankara
Opętana szankara
Opis: Tylko członkowie pradawnego zakonu potrafią poskromić opętaną szankarę, wspaniałego wierzchowca, który dzięki błyskawicznej reakcji i nieprzeciętnej sile jest niezawodnym pomocnikiem w walce. Instynkt krwiożerczego drapieżnika i wrodzona agresja to doskonała broń w starciach z wrogiem, ale jedynie doświadczeni i nieustraszeni wojownicy są w stanie okiełznać te zwierzęta.
Zdolności bojowe: Występują 
Wymagane doświadczenie: 1700 pkt.
Cena zakupu: 
Młode: 600 monet
Dorosły: 800 monet
Cena wynajmu: 300 monet
Mroczny grumwoł
Mroczny grumwoł
Opis: Długie lata Podziemni Rycerze ukrywali przed światem nowy gatunek grumwołów, badając ich przyzwyczajenia i możliwości, żeby oswoić niesforne drapieżniki i uczynić z nich pierwszorzędne wierzchowce. Pokładane nadzieje i wysiłki nie były nadaremne. Mroczne grumwoły wyróżniają się imponującą wytrzymałością, siłą i szybkością, co wymaga od ich właścicieli należytego doświadczenia i umiejętności poskramiania tych rwących wierzchowców.
Zdolności bojowe: Występują 
Wymagane doświadczenie: 1700 pkt.
Cena zakupu: 
Młode: 600 monet
Dorosły: 800 monet
Cena wynajmu: 300 monet
Anlagrysa
Anlagrysa
Opis: Gibka i szybka Anlagrysa, z wyglądu przypominająca gigantyczną kotkę, bezdźwięcznie stąpa po ziemi na swoich miękkich łapach. Ten cudny drapieżnik z jedwabną, różową sierścią i okazałą grzywą to jeden z najrzadszych okazów magicznego świata. Dumna i kapryśna Anlagrysa nie poddaje się tresurze, sama decydując o tym, komu pozwoli się osiodłać, pozwala się przy tym dotknąć wyłącznie damskiej ręce. Właścicielką tego luksusowego zwierzęcia może stać się tylko zwinna woltyżerka, która zdobędzie zaufanie i oddanie Anlagrysy.
Zdolności bojowe: Występują 
Wymagane doświadczenie: 1800 pkt.
Cena zakupu: 
Młode: 600 monet
Dorosły: 800 monet
Cena wynajmu: 300 monet
Dymna anlagrysa
Dymna anlagrysa
Opis: Ta wdzięczna istota słynie z niezależnego charakteru i kapryśnego usposobienia. Z trudem poddaje się tresurze, jednak ten, komu udał się wzbudzić sympatię upartej jak osioł piękności, zyska wiernego wierzchowca. Urodzony drapieżnik, zwinny i szybki zwierz, który różni się od innych nie tylko mniej jaskrawym ubarwieniem i gęstą sierścią, lecz ponadto też dużą siłą i wytrzymałością. Władczynią dymnej anlagrysy może się stać tylko wprawna woltyżerka, która zdobędzie zaufanie tego zwierzęcia.
Zdolności bojowe: Występują 
Wymagane doświadczenie: 1800 pkt.
Cena zakupu: 
Młode: 600 monet
Dorosły: 800 monet
Cena wynajmu: 300 monet
Marmurowa anlagrysa
Marmurowa anlagrysa
Opis: Nieliczne wojowniczki mogą się pochwalić tym, że zdobyły tak rozkosznego wierzchowca jakim jest marmurowa anlagrysa. Kapryśne zwierzę znacznie przewyższa swoich krewnych siłą i zręcznością i sam decyduje o tym, komu pozwoli się osiodłać. Z powodu licznych plam, którymi upstrzona jest jedwabna, różowa sierść anlagrysy, przezwaną ją marmurową. Pomimo wymuskanego wyglądu istota ta potrafi obronić siebie i swoją właścicielkę. Władczynią marmurowej anlagrysy może się stać tylko wprawna woltyżerka, która zdobędzie zaufanie tego zwierzęcia.
Zdolności bojowe: Występują 
Wymagane doświadczenie: 1800 pkt.
Cena zakupu: 
Młode: 600 monet
Dorosły: 800 monet
Cena wynajmu: 300 monet
Tytaniczny endarg
Tytaniczny endarg
Opis: Zwolennicy Bractwa Czystości zdołali zapanować nad burzliwym usposobieniem tego giganta i uczynili z niego posłusznego i groźnego wierzchowca. Przewyższając inne typy wierzchowców umiejętnościami i magicznymi zdolnościami, zwierzę to zaciekle walczy u boku swego właściciela.
Zdolności bojowe: Występują 
Wymagane doświadczenie: 1900 pkt.
Cena zakupu: 
Młode: 600 monet
Dorosły: 800 monet
Cena wynajmu: 300 monet
Demoniczna szankara
Demoniczna szankara
Opis: Ten pełen wdzięku śmiertelnie groźny drapieżnik dawno temu zwrócił na siebie uwagę Siewców Zła. Siewcy Zła nauczyli się poskramiać i używać w funkcji wierzchowców rwące demoniczne szankary, które swą nazwę zawdzięczają swej niepohamowanej krwiożerności i zwinności. Czarne jak węgiel zwierzę od urodzenia wyróżnia się siłą i magicznymi zdolnościami, które z upływem lat rozwijają się i rosną.
Zdolności bojowe: Występują 
Wymagane doświadczenie: 1900 pkt.
Cena zakupu: 
Młode: 600 monet
Dorosły: 800 monet
Cena wynajmu: 300 monet
Widmowy grumwoł
Widmowy grumwoł
Opis: Ten zwinny i niebezpieczny drapieżnik, bezszelestny i niewidoczny dla nikogo jak widmo, żyje w podziemnych jaskiniach. Dzięki nieprawdopodobnym wysiłkom Podziemni Rycerze zdołali znaleźć i oswoić nieustraszonego krewnego grumwołów, który pod względem szybkości i zręczności nie ma równych sobie. Właścicielem tego wierzchowca, który używa magii do obrony swego właściciela, jest w stanie tylko wprawny wojownik.
Zdolności bojowe: Występują 
Wymagane doświadczenie: 1900 pkt.
Cena zakupu: 
Młode: 600 monet
Dorosły: 800 monet
Cena wynajmu: 300 monet
Dcharóg
Dcharóg
Opis: O szybkości i bystrości tych zdumiewających istot krążą legendy, ale okiełznać ich dzikie usposobienie zdołali jedynie wojownicy elfijskiego narodu, którzy wierzchem na dcharogach przemierzali kręte górskie ścieżki i zdobywali szczyty. Dcharogi wymarły przed kilkoma stuleciami, ale zwłoki tych istot nie opierają się zamkniętej w amuletach magii i zjawiają się na wezwanie nowych właścicieli.
Zdolności bojowe: Występują 
Wymagane doświadczenie: 2000 pkt.
Cena zakupu: 
Młode: 600 monet
Dorosły: 800 monet
Cena wynajmu: 300 monet
Pustynny dcharóg
Pustynny dcharóg
Opis: Tajemniczy stwór, oswojony przez elfijskich wojowników, napawa nabożnym strachem pozostałych mieszkańców Feo. Silne i mądre zwierzę, piękny wierzchowiec i pewny pomocnik w walce. Choć pustynne dcharogi wymarły przed kilkoma stuleciami, ich zwłoki są posłuszne magii elfów i zjawiają się na wezwanie nowych właścicieli amuletów.
Zdolności bojowe: Występują 
Wymagane doświadczenie: 2000 pkt.
Cena zakupu: 
Młode: 600 monet
Dorosły: 800 monet
Cena wynajmu: 300 monet

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz