Eliksiry mają unikatowe działanie magiczne, które są różne w zależności od wybranego eliksiru.
Sprzedażą eliksirów zajmuje się: Merlin
Gravidite
Sprzedażą eliksirów zajmuje się: Merlin
Gravidite
Eliksir pozwalający zajść w ciążę samicy bez konieczności uzgadniania tego z partnerem. Może zostać podany nie swojej postaci w opowiadaniu po wcześniejszym uzgodnieniu. W miocie może się urodzić różna liczba młodych, wszystko zależy od tego ile wypije się eliksiru. Po dokładne proporcje należy udać się do szamana.
Cena: 100 monet
Dostępność: 10 szt.
Dostępność: 10 szt.
Immortalité
Eliksir który po wypiciu czyni posiadacza nieśmiertelnym, starzenie fizyczne zatrzymuje się w wieku w jakim został zażyty. Eliksir zawiera dwie dawki. Po zakupie można się nim podzielić z innym osobnikiem.
Cena: 1100 monet
Dostępność: 5 szt.
Dostępność: 5 szt.
Bonheur
Eliksir szczęścia, który rozweseli nawet największego mruka. Działanie natychmiastowe, smak mikstury zależy od tego co lubi osoba, której ją podano.
Cena: 50 monet
Dostępność: 10 szt
Vie
Pozwala na ożywienie zmarłego, jedyny warunek to podanie go możliwie jak najszybciej po śmierci. Niweluje on działanie eliksiru Mort.
Cena: 35 monet
Dostępność: 10 szt
Printemps
Eliksir odmładzający, którego zażycie powoduje odmłodzenie o określoną liczbę lat. Minimalnie jest to rok a maksymalnie 20 lat. Przed zażyciem skonsultować należy się z szamanem aby wyznaczył on właściwą dawkę.
Cena: 45 monet
Dostępność: 10 szt
Rêve
Eliksir ten sprawia że ofiara nawet najbardziej zawziętej bezsenności zasypia w ciągu kilku chwil. Jedna flaszka wystarcza na około dwa tygodnie stosowania, po dokładne dawkowanie należy zgłosić się do szamana.
Cena: 20 monet
Dostępność: 10 szt
Mort
Eliksir ten doprowadza osobnika, który go zażył do stanu pozornej śmierci. Niedoświadczeni medycy mogą w przypadku jego zażycia stwierdzić zgon. Czas działania eliksiru to około 3 dni lub mniej w zależności od wielkości podanej dawki. Przekroczenie dawki bezpiecznej (jedna ampułka) może stać się przyczyną śmierci.
Cena: 50 monet
Dostępność: 10 szt
Sentiment
Eliksir ten potęguje uczucie między dwoma osobami. Nie sprawi on że postaci się w sobie zakochają lecz wyzwoli wszelkie uczucia, nawet te o których nie wiedzą. Aby go podać nie trzeba mieć zgody innej postaci.
Cena: 35 monet
Dostępność: 10 szt
Transformation
Eliksir ten pozwala na zmianę wyglądu oraz rasy postaci.
Cena: 75 monet
Dostępność: 10 szt
Voix
Pozwala na zmianę głosu psa (wykonawcy).
Cena: 25 monet
Dostępność: 10 szt
Sénilité
Pozwala na postarzenie postaci o czas od 1 roku do 20 lat.
Cena: 50 monet
Dostępność: 10 szt
Personnalité
Pozwala na zmianę charakteru.
Cena: 45 monet
Dostępność: 10 szt
Illusion
Pozwala na przybranie postaci dowolnej osoby. Jedynym ograniczeniem jego działania jest płeć. Działa przez 24 godziny, fiolka zawiera około 20 dawek (1 dawka = 1 perła). Nie należy przekraczać zalecanej dawki.
Cena: 200 monet
Dostępność: 10 szt
Vérité
Osobnik, który go zażyje mówi prawdę przez 24 godziny lub dopóki osoba, który go podał nie zdecyduje się zerwać działania.
Cena: 25 monet
Dostępność: 10 szt
Destin
Pozwala na poznanie swojej przyszłości.
Cena: 120 monet
Dostępność: 10 szt
D'oubli
Sprawia że osobnik zapomina określony moment z życia.
Cena: 25 monet
Dostępność: 10 szt
Richesse
Eliksir sprawia że postać dostaje cotygodniową wypłatę wynoszącą od 20 do nawet 100 monet(decyduje łut szczęścia).
Cena: 200 monet
Dostępność: 10 szt
Prix
Eliksir powiększa wartość następnych 5 opowiadań o 150%.
Cena: 120 monet
Antidote
Eliksir ten neutralizuje działanie wszelkich trucizn. W fiolce znajduje się 50 dawek.
Cena: 200 monet
Dostępność: 10 szt
Doubler
Eliksir stwarza sobowtóra, który zachowuje się tak samo i ma takie same umiejętności jak pies, który zażył eliksir. Działa maksymalnie przez miesiąc (czasu opowiadaniowego).
Cena: 75 monet
Dostępność: 10 szt
Amour
Eliksir ten sprawia że osoby zakochują się w sobie nawzajem na dwa tygodnie (czasu rzeczywistego). Aby go podać nie trzeba mieć zgody ani jednego z właścicieli. Fiolka zawiera 4 porcje (dla 2 par).
Cena: 50 monet
Dostępność: 10 szt
Esprit
Pozwala na przywoływanie duchów bliskich.
Cena: 20 monet
Dostępność: 10 szt
Chiots
Eliksir ten sprawia że dwie osoby zakochują się w sobie na 2 dni, czego skutkiem jest poczęcie młodych. Aby go podać trzeba mieć zgodę właścicieli. Po zażyciu może u samca wystąpić amnezja - nie będzie pamiętał czasu spędzonego z samicą ani faktu że jest ojcem jej potomtwa.
Cena: 50 monet
Dostępność: 10 szt
Căței
Pozwala urodzić od jednego do sześciu młodych więcej niż pozwala limit.
Cena: 110 monet
Dostępność: 10 szt
Oară
Pozwala skrócić ciążę o czas od jednego do sześciu dni.
Cena: 110 monet
Dostępność: 10 szt
Experiență
Jednorazowo dodaje 500 pkt doświadczenia.
Cena: 500 monet
Dostępność: 10 szt
Essai
Podnosi doświadczenie zdobywane w 5 kolejnych opowiadaniach o 150%.
Cena: 120 monet
Dostępność: 10 szt
Avantage
Po jego zażyciu postać otrzymuje co tydzień dodatkowe punkty doświadczenia w liczbie od 20 do 100 o czym decyduje łut szczęścia.
Cena: 200 monet
Dostępność: 10 szt
Eliksir szczęścia, który rozweseli nawet największego mruka. Działanie natychmiastowe, smak mikstury zależy od tego co lubi osoba, której ją podano.
Cena: 50 monet
Dostępność: 10 szt
Vie
Pozwala na ożywienie zmarłego, jedyny warunek to podanie go możliwie jak najszybciej po śmierci. Niweluje on działanie eliksiru Mort.
Cena: 35 monet
Dostępność: 10 szt
Printemps
Eliksir odmładzający, którego zażycie powoduje odmłodzenie o określoną liczbę lat. Minimalnie jest to rok a maksymalnie 20 lat. Przed zażyciem skonsultować należy się z szamanem aby wyznaczył on właściwą dawkę.
Cena: 45 monet
Dostępność: 10 szt
Rêve
Eliksir ten sprawia że ofiara nawet najbardziej zawziętej bezsenności zasypia w ciągu kilku chwil. Jedna flaszka wystarcza na około dwa tygodnie stosowania, po dokładne dawkowanie należy zgłosić się do szamana.
Cena: 20 monet
Dostępność: 10 szt
Mort
Eliksir ten doprowadza osobnika, który go zażył do stanu pozornej śmierci. Niedoświadczeni medycy mogą w przypadku jego zażycia stwierdzić zgon. Czas działania eliksiru to około 3 dni lub mniej w zależności od wielkości podanej dawki. Przekroczenie dawki bezpiecznej (jedna ampułka) może stać się przyczyną śmierci.
Cena: 50 monet
Dostępność: 10 szt
Sentiment
Eliksir ten potęguje uczucie między dwoma osobami. Nie sprawi on że postaci się w sobie zakochają lecz wyzwoli wszelkie uczucia, nawet te o których nie wiedzą. Aby go podać nie trzeba mieć zgody innej postaci.
Cena: 35 monet
Dostępność: 10 szt
Transformation
Eliksir ten pozwala na zmianę wyglądu oraz rasy postaci.
Cena: 75 monet
Dostępność: 10 szt
Voix
Pozwala na zmianę głosu psa (wykonawcy).
Cena: 25 monet
Dostępność: 10 szt
Sénilité
Pozwala na postarzenie postaci o czas od 1 roku do 20 lat.
Cena: 50 monet
Dostępność: 10 szt
Personnalité
Pozwala na zmianę charakteru.
Cena: 45 monet
Dostępność: 10 szt
Illusion
Pozwala na przybranie postaci dowolnej osoby. Jedynym ograniczeniem jego działania jest płeć. Działa przez 24 godziny, fiolka zawiera około 20 dawek (1 dawka = 1 perła). Nie należy przekraczać zalecanej dawki.
Cena: 200 monet
Dostępność: 10 szt
Vérité
Osobnik, który go zażyje mówi prawdę przez 24 godziny lub dopóki osoba, który go podał nie zdecyduje się zerwać działania.
Cena: 25 monet
Dostępność: 10 szt
Destin
Pozwala na poznanie swojej przyszłości.
Cena: 120 monet
Dostępność: 10 szt
D'oubli
Sprawia że osobnik zapomina określony moment z życia.
Cena: 25 monet
Dostępność: 10 szt
Richesse
Eliksir sprawia że postać dostaje cotygodniową wypłatę wynoszącą od 20 do nawet 100 monet(decyduje łut szczęścia).
Cena: 200 monet
Dostępność: 10 szt
Prix
Eliksir powiększa wartość następnych 5 opowiadań o 150%.
Cena: 120 monet
Antidote
Eliksir ten neutralizuje działanie wszelkich trucizn. W fiolce znajduje się 50 dawek.
Cena: 200 monet
Dostępność: 10 szt
Doubler
Eliksir stwarza sobowtóra, który zachowuje się tak samo i ma takie same umiejętności jak pies, który zażył eliksir. Działa maksymalnie przez miesiąc (czasu opowiadaniowego).
Cena: 75 monet
Dostępność: 10 szt
Amour
Eliksir ten sprawia że osoby zakochują się w sobie nawzajem na dwa tygodnie (czasu rzeczywistego). Aby go podać nie trzeba mieć zgody ani jednego z właścicieli. Fiolka zawiera 4 porcje (dla 2 par).
Cena: 50 monet
Dostępność: 10 szt
Esprit
Pozwala na przywoływanie duchów bliskich.
Cena: 20 monet
Dostępność: 10 szt
Chiots
Eliksir ten sprawia że dwie osoby zakochują się w sobie na 2 dni, czego skutkiem jest poczęcie młodych. Aby go podać trzeba mieć zgodę właścicieli. Po zażyciu może u samca wystąpić amnezja - nie będzie pamiętał czasu spędzonego z samicą ani faktu że jest ojcem jej potomtwa.
Cena: 50 monet
Dostępność: 10 szt
Căței
Pozwala urodzić od jednego do sześciu młodych więcej niż pozwala limit.
Cena: 110 monet
Dostępność: 10 szt
Oară
Pozwala skrócić ciążę o czas od jednego do sześciu dni.
Cena: 110 monet
Dostępność: 10 szt
Experiență
Jednorazowo dodaje 500 pkt doświadczenia.
Cena: 500 monet
Dostępność: 10 szt
Essai
Podnosi doświadczenie zdobywane w 5 kolejnych opowiadaniach o 150%.
Cena: 120 monet
Dostępność: 10 szt
Avantage
Po jego zażyciu postać otrzymuje co tydzień dodatkowe punkty doświadczenia w liczbie od 20 do 100 o czym decyduje łut szczęścia.
Cena: 200 monet
Dostępność: 10 szt
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz